行会战争: “激战”的确是一款极富娱乐性又不会让人沉迷的健康好游戏!

作者: feifandexin 2007年09月07日 14:36:27 我要投稿专区首页

  “激战”的确是一款极富娱乐性又不会让人沉迷的健康好游戏!


    我玩过好多网络游戏,但最终都不得不放弃!或者因为外 挂,或者因为无休止的练级和无止境的极品装备,或者因为再也没有新鲜的内容而让人乏味,或者因为太让人沉迷而伤害人的健康,或者因为服务商的过分的商业行为,只以赚钱为中心,而不顾玩家的利益等等,我曾经怀疑这世界上不会再有能永久吸引我的好的网络游戏! 但当我遇到“激战”后,这一悲观的念头才彻底被改变。


   “激战”中那绝美的景色,逼真动人的人物角色,震撼人心的音乐和音效,庞大的地图,方便的传送,外 挂毫无用武之地的独特设计,那酷似一部探险电影般的任务模式,那极具创造性、又极其公平的PK、对战模式,那丰富多彩的武器、装备组合模式,那丰富多彩的主职业、副职业的组合模式,那极具职能化的英雄模式,那10几个小时就能满级的轻松感觉;那不再以无无止境的极品装备和等级来吸引玩家,来让玩家沉迷疲惫的革命性思想,那几百种丰富多彩的职业技能,那极具挑战性的精英副本和主副线任务,那丰富多彩的对战模式:随机战、队伍战、工会战、阵营战、战承战、英雄战、神殿挑战赛等等,都让人耳目一新,为之陶醉!


   我曾经因有事,两个多月未上线,但上来后照样在随机战中打十连,在阵营战中杀敌无数,这在其他网络游戏中是不可能的!其他的网络游戏一个多月不上线,也许你过去辛辛苦苦搞的极品装备就已经成为历史垃圾,你的等级已经早已落后于许多人,你已经成为被人随意宰杀的“菜鸟”!


   “激战”也使我切实感觉到“团队精神”、“合作精神”的重要性,这也是其他网络所缺乏的!所以我说“激战”是款健康游戏!


  “激战”使我明白了一个好的网络游戏应该用什么来吸引智力成熟的玩家:不是用永远也练不满的级别,也不是用永远也达不到的极品装备;而是用不断创新的理念,用丰富多采的内容,用先进的游戏模式,用多姿多彩的角色和技能,用引人入胜的任务情节,用不断追求精益求精的态度…    玩过“激战”后,感觉“激战”是个可以玩到老的游戏,她不只适合青年人,也同样适合中老年人,因为他节奏适中,操作难度也适中。她不象打CS那样,需要一直高度紧张,一不留神中一枪就玩完了,很不适合中老年玩家,毕竟中老年玩家的反应力不如年轻人。但“激战”节奏适中,需要动脑子,更象智力游戏,所以很适合智力成熟的各个年龄段的玩家,是个可以终生相伴的好游戏!


    看到“激战”在2007年北美网络游戏排行榜中名列前三名,远远超过了“魔兽世界”和其他泡菜游戏!非常高兴,看来老外还是更识货!可惜在中国大陆,现在还是不如许多垃圾泡菜游戏火暴,真是悲哀!!


 

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