行会战争: 激战最吸引人的地方!

作者: feifandexin 2007年07月09日 14:11:31 我要投稿专区首页

激战最吸引人的地方!


1、没有GUA;可以保证游戏的纯正和公平!使玩家可以在一个良好的游戏环境中做任务、打装备、PK等等。


2、等级只有20级,10几个小时就能练满;比永远也练不满的韩国泡菜游戏不知道要好多少倍!但当你练满后,其实仍然可以升级,不过显示只是20级罢了。20级后每升一级,可以加一个技能点,就可以多开一个技能,你开的技能越多,当然就越厉害啦!


3、丰富的任务情节,使你在升级中感不到一点枯燥!你会在好奇的探索中,不知不觉的升了级!主线任务和副线任务,一个接一个,而且任务情节都有关联,好象在看一部探险小说或者看一部冒险电影,娱乐性非常强!而不象其他游戏任务杂乱无章或者任务很少!


4、动感极强的舞蹈,舞姿非常自然真实!好象真人再跳舞一样!


5、只想PK的可以不用练级就可以直接创建满级20级的人物,呵呵,爽啊!省掉了练级的时间。对只喜欢PK不喜欢练级的玩家真是最好的选择!


6、装备武器不是非常重要,可以摆脱对装备武器过度的依赖!也可以节省好多打装备和武器的时间,对于时间不多的上班族、学生族非常好!


7、可以自由培养的英雄,就象自己的保镖一样,智能化程度也比较高;还有佣兵系统,对组不到队伍的人来说真是福音!


8、丰富的副本,再也见不到恶意抢怪和恶意PK,只有自己的朋友和佣兵和自己在魔幻世界中探索,真是无比纯净,无比惬意!


9、任务中的动画剧情就好象自己再玩单机游戏一样,自己始终再进行着一项拯救世界的使命,感觉真是好!


10、丰富的PK体系,有注重配合的工会战,有注重个人操作的英雄战;有碰运气的随机战,有和电脑练手的战承战;有较大规模的联盟战,有较小规模的队伍战,真是应有尽有,太好了!


11、可以开发智力,训练你的头脑和创造力,因为你不对技能理解,不会创造性的搭配技能,那么你永远都成不了高手!这比那些弱智游戏更能吸引智力成熟的玩家!


12、不会使人沉迷其中,从而不影响正常的工作学习。因为激战不需要你整天泡在网上练级、打装备,因此不会把你搞象其他需要不断练级打装备的游戏那样让人疲惫不堪!虽不会让你过于沉迷,但又非常的吸引人!你可以在游戏中找到好多好多乐趣,让人可以在工作学习之余很好的放松休闲!


13、精致的细节,说明激战设计者追求高品质、高质量的理念!比如:当你跳舞时,你的英雄和佣兵会放下武器在你身边给你伴奏;当你走Z字型跑动时,弓箭、矛甚至一些直线型的魔法都会被你避开;当你跑到障碍物后边时,弓箭、矛等都无法射中你,这使得游戏更接近真实的情况,也使善于利用地形变的重要;还有英雄、佣兵、怪物等NPC等都会时不时的聊天、说话,而且说出的话还挺幽默,使游戏变的更有生活化气息。


14、方便的地图传送,不会让你把时间都浪费在跑地图中!在游戏中,你只要按M,就会调出地图,点自己想去的地方,就可以免费传送过去。不象其他游戏那样,让人到一个地方,需要不断的跑地图,有的还需要传送费,浪费了人很多时间和游戏中的金钱。


15、主辅职业的设计,使得人物的角色更有可变性和个性!使得角色更加丰富化!不象有的游戏,战士就是战士,不能用其他职业的技能和武器。但在激战中,战士可以用游侠的弓箭和技能,可以用法师的魔杖和技能等等,从而使得战士有各种各样的发展方向,从而形成丰富多采的战士角色,使得游戏更有乐趣性和耐玩性!


16、激战中的怪物,不论是BOSS,还是普通怪物,都用技能打人,显的非常智能化,而且经常还边打边说,这是其他游戏很少见的!


一般游戏怪物大多都是用普通攻击,而且大多都不会说话。


 

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