行会战争: 不一样的元素

作者: 红发 Rex 2007年06月10日 16:20:59 我要投稿专区首页

非资深元素使Rex经常看别人的元素心得,什么红烧火元、高功雷电师之类的,也都亲自试验过,总是发现不适合自己。想起以前在先王的时候一个元素说的话:“我看你们的Build怎么都这么怪呀?”没错,我也这么觉得。哈!我到现在也没想明白,下先王带个“火花”能有多大的用处,可是就是有人乐此不疲。但是人家自然有人家的道理。激战这个游戏吸引人的地方就在这里了,不同的人“成长经历”不一样,用的打法也不同,而且同一个职业在不同的地方所用的Build也是不同的。


先来说说火,很多人认为火元的功高,那是初期。其实功高不是火元的特点,群杀才是。功高只是达到群杀境界之后带来的结果。算一下:流焰 这样的带群杀性质的技能说是119点,在先王单体攻击也就70-80差不多了,有人觉得不少了呀,看看它的恢复时间就不会这么想了。在第一章最后一个任务 献祭 的有效杀伤力只有15 ,狂晕,我当时直接退了换个风法师重来。


个人在先王的一套Build:专注 献祭 流焰 天火燎原 烈焰喷吐 地心之火 灼肤之痛 火风暴 带上这套技能就像是搬着一个炉子。战士把怪引到一个地方,你把炉子放过去,然后等着心灵之玉的出现吧,优点:看两排数字,-25 -25 -25 -25 -18 -25 -18 -25 -25 第二排:-25 -25 -18 -21 -18 -25 -25 -25 -25 -18 -21 这是我机器上一张下先王的截图上的数字。我估计应该是四排,只是图上看起来像两排。这样的成排出现的数字通常是以刷屏的方式出现的,每秒大概刷两排吧。 要是你有一群有经验的队友的话这时要做的就是祈祷在你下一个技能放出之前怪别全死光了。T_T 这套炉子技能除了群杀快之外还有一个好处,不用带协调。从头到尾全用一遍还有一半蓝,要是你拿着双40%的杖的话(不用解释吧),用过一遍从头还能接着用一遍。不过基本上没这样的机会,一遍还没用完怪早死光了。最大的缺点就是:你一定得有一群牛X级的队友才行。另外值得提的就是 专注 强烈建议带着,每个都是大招,被打断了比掉块玉还心疼。混了N多次先王没什么成绩,唯一值得提得就是有一次网速狂卡,我们8个人下先王,一共掉了4块玉,我捡了3个,掉了3个绿武,我捡了2个,这帮家伙差点把我当虫子解决了…… 还好出来分了些。那次也认识了不错的哥们 风幻 ^6^


风法:最近不知怎地,迷上了风法师。要说高功,风法才是典范,网上《高功雷电师》的Build确实牛,经常打出单体202的杀伤力(不是全部),用上 法术临摹 20秒能放出6-8个,杀伤力可观得很。但是实战的时候就不容易了这6-8个闪电球不一定都能有效攻击(躲闪 被打断 没蓝了 之类的),还有就是高功雷电师总是没蓝,打一会就得歇一会,就是 风协调 元素协调 全用上 也是一股子一股子的攻击,用着不舒服,打起来了谁还顾着要加两个协调啊,再说碰上牛X的怪,一下就给打掉了,等于白加。所以自己体会出了一个MP5 BUild :闪电冲击 闪电之枪 闪电箭 虚弱电击 眩目之光 狂风 风协调 还有个随便 我经常带上能量钉刺 。如果说《高功雷电师》的攻击像是狙击步枪,那这套就是MP5,不停的攻击中间夹杂打断和虚弱,而且是连续攻击轻易不担心没蓝。特点是攻击的时候要两个两个用,一次按两个看谁不爽还可以把他放倒,爽死了。缺点,疲劳,那个放倒人的技能会造成疲劳,应该带个雕文,不过带雕文会影响攻击速度,可以考虑降低使用频率 ^6^.还有就是别一次跟太多敌人斗,多少算多呢?12以上个吧 呵呵  轻易碰不到。


其他:


1.这游戏好玩就在允许不同的声音出现,记得有次跟人一起下地下,带的风系技能,有个战士劝我换流星,我没答应,人家很客气,说也行,别让他们的僧侣用放出魔法来,哈。后来我们打的也不错,要不是加班赶稿子退了,马上看见神恩装 :)所以各位在跟别人一起的时候不用太固执,非要看人家技能然后非要谁谁谁换成什么什么,没品~,那个家伙要么是个菜鸟,失败几次就知道该怎么打,你叫也没用,他还是不会。要么就是天外天级的骨头渣子,你在这里叫嚣要人家换技能岂不是小丑一样。所以不太喜欢先王门口只组元素 僧侣 战士的笨蛋,我就见过一个巨牛的死灵从头到尾用构造体保护整个队伍的安全,真是可攻可守 可圈可点 可进可退 可上可下 可牛了。也见过在地图上拼命点来点去非要别人按他的点站位的家伙,烦死了,我一个朋友说的好:你知不知道现在队伍里的每个人至少知道三种不同的打通先王的办法?什么时候轮到你在这瞎指挥了?哈 真解恨~~


说完了,全是关于PVE的,一些BUILD也是自己的体会难免有不足的地方,用来交流还行,不能学。再说这游戏里的东西都是“相生相克”的,个人觉得要是用四个字形容《激战》这四个字再合适不过了,没有无敌的,想“无敌”玩泡菜去。

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