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激战: 兵器谱之八:一失足成千古恨

作者: 百晓生 2007年03月22日 18:03:07 我要投稿专区首页发表评论/查看评论



   昨日百晓生在闭关修炼不问江湖事,故无法为大家带来昨日赛事的讲解。就让我们继续看看19日的另外一场强强对话吧,由公测以来表现抢眼的圣界天堂对阵上届金猪赛八强之一锋芒Wilddance。

    说起着两支队伍,限量公测阶段也曾经有过交手,只是当时锋芒因为一直保持着相对稳定的阵容,而且有着锋芒Victory当初的战术沉淀所以胜多负少。但是公测以后锋芒面临着很大的人员变更,对他们最致命的打击是双僧侣治疗链的更替。这一场老冤家之间的对决今天是否会演绎出新的篇章,听百晓生给你一一道来。

    圣界这边排出的是最近国服比较流行的1+3平衡团,神唤取代了战士成为前场主力,中场的攻防枢纽也由以前的元素/僧侣变成了圣言/战士,由于缺乏刺客的保护,所以现在国服普遍使用3僧侣的治疗铁三角来取代以往的双僧侣治疗链。而锋芒这边依然沿用着双僧侣治疗链的搭配,中场2幻术1死灵1游侠的存在基本上可以确定它们会打一个压力团。圣界天堂的治疗铁三角能否顶住对方压力团的治疗压力呢?就让双方为我们揭晓谜底吧。

    比赛地图在帝国之岛进行,百晓生再次为大家解释下帝国之岛的一些特性吧。

A. 基本布局 
旗座位于地图中央,旗帜刷新于地图中央两边的长廊处。在旗帜刷新点处还有酸液陷阱。

B. 地图特色 
皇家宫殿风格的地图。 在地图中央的左方以及右方分别有一处传送门。 在两边长廊的旗帜刷新点处藏有酸液陷阱。另外该地图的旗座处于2根大柱子的当中,所以只需要4名队员就可以完美的将旗座堵住。

C. NPC 
战斗开始时双方都会有若干名NPC。 

D. 适用战术 
此地图的中央区域将会是最艰难的战斗。最好是稳扎稳打、步步推进。因为中央区域是一广场,双方无法利用地形优势,唯一能依靠就是配合和技能搭配。当然,你和你的队伍也可以尝试绕过敌人主力前往后方偷袭,不过如果对手有专人盯住你时,最好放弃此打算。 在这张地图中,建议配置2名僧侣。敌人可以侧翼包抄你,直接攻击公会领主,甚至可以派出小队阻止你方回救。别忘了旗座两边走廊的传送门互通。 尽量时刻注意你的微型地图,以防止混战中让敌人潜入你的后方。 一旦攻到敌人公会领主前,根据战斗形式,选择是否直接击杀公会领主。如果你们打的是一场快攻战,而且对方实力较弱,那就直接攻击对方公会领主。 不过,这张地图的战斗经常是持久战,最好是先尽量解决掉敌人的NPC,以便为后面的“背水一战”做准备。

    比赛一开始,锋芒就亮出了他们的杀手锏,负面魔法和症状毫不吝啬的砸向对方的队员,虽然圣界的神唤立刻变身成为树人来抵御症状,但是却依然逃不过负面魔法的侵蚀,一时圣界天堂这边的血条呈现万紫千红的美景。

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    锋芒这边明显依靠死灵和幻术来输出负面魔法,由游侠来释放毒箭制造症状达到彩虹压力的目的。可能前场的战士还会通过一些技能来使目标残废或者重伤,整套Build中苦难和惊恐都是范围性的负面魔法,点高属性以后都有20秒左右的效果持续时间,特别是惊恐、牵制如果释放在僧侣的身上,会让僧侣因为空蓝或者加血技能被牵制,不得不选择虔诚纹章时遭遇致命打击。

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    这里我们还可以看下法力幻影和附骨之蛆这两个技能,这两个技能都是传说中比较好用的负面魔法覆盖技能。所谓覆盖技能就是通过合理的安排负面魔法的释放顺利,让覆盖技能最先被移除,所以覆盖技能都选择耗蓝少,冷却时间短的技能。当对方僧侣移除法力幻影可以让本方队员恢复最高4点的能量,而这个技能本身只需要5点能量;附骨之蛆的优势则在于他那2秒的冷却时间和5点的耗蓝,而且在被对方移除的时候还可以治疗自己。

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    我们继续回到比赛现场,虽然锋芒的负面魔法让对方感到非常的头疼,但是3僧侣的存在很大程度上延迟了圣界天堂的崩溃时间。而锋芒在开始受到圣界天堂的反攻时却可以用一触即溃来形容,3:06锋芒凡人就第一次倒下,3:33stc就是我倒下,3:50治疗链同时被击杀,3:56秒锋芒瞳还没起来锋芒七哦哦又倒下了。幻术的阵亡让锋芒攻击疲软,僧侣的阵亡让锋芒不得不选择了后退。4分钟的时候锋芒选择了回缩基地,圣界天堂顺势插上了旗帜。

    如果三僧侣全部带上妖咒转移,可以说这场比赛锋芒的失败就是铁板钉钉了,如果压力团制造的压力都被轻松化解那就只有卷铺盖回家了。还好圣界天堂只有一名僧侣带上了这个被称为降咒团(在国际服负面魔法翻译成降咒的)克星的三章技能,但是锋芒依然节节败退,事后采访锋芒的队员才得知他们的僧侣居然忘记将属性点加上去了,结果造成一个治疗技能上去自己队员才多那么三、五十点血,焉有不败之理。5:38在基地门口依靠3名Npc协防的锋芒再次遭遇治疗链的双阵亡,6分05秒圣界天堂的士气提升让锋芒雪上加霜。

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    不过锋芒不愧是连续两届的八强队伍,虽然僧侣遭遇意外也不愿束手就擒。6分钟到9分钟的3分钟时间内,2名战士锋芒沙和挣荣誉连续2次上旗将圣界天堂的队伍又成功地拉出了本方基地,获得了一个暂时的喘息机会。但是一旦离开了Npc的保护锋芒没有属性点的治疗链实在是不堪一击,不得不再一次的选择回缩。

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    比赛僵持到12分钟,锋芒感觉到在这样拖下去肯定是死于是战术上再次变化。2号战士挣荣誉和3号游侠锋芒油虾主动从后门绕出去打算偷对方家中的Npc,不求击杀圣界的公会领主,能够让对方正面战场回来几名攻击手就可以达到目的了。却不料攻击力削弱的锋芒兵败如山倒,偷家分队还没有就位本方公会领主倒下一命呜呼了,比赛也随着圣界天堂的胜利落下了帷幕。

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    本场比赛虽然因为锋芒僧侣的致命错误呈现一边倒的局面,不过在平衡团和偷家团横行的国内天梯锋芒的负面魔法团倒也别有看头。其实三章最大的特色就是技能一下子丰富和平衡了很多,也是国际上的打法呈现了百花齐放的局面。百晓生希望能够在国内天梯上看到更多新的打法,只有战术的丰富才能够有成绩的提高。目前国际服上日本的激战玩家就是将刺客职业完美的融入了公会战中,结果他们多支队伍进入了世界天梯的前50强。在这里小生祝愿中国玩家早日练出自己的降龙十八掌,等国际服开通之日一展我华夏儿女的雄风。


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