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激战: 致ganking死地:经典动漫VS天空帝国

作者: 官方 2007年03月05日 10:57:49 我要投稿专区首页发表评论/查看评论



    亲爱的激战玩家朋友们,大家好!欢迎收看金猪贺岁冠军赛十六强对决中B组的一场比赛,对阵双方为:经典动漫(红方),天空帝国(蓝方)。 

    在比赛开始之前,请允许我先为大家介绍一下两支队伍的近况:天空帝国在常规天梯赛的成绩为34胜16负,其队伍在天梯赛初期依靠死灵秒杀团这一特点鲜明的build打的异常凶悍,曾经有过杀入天梯排名前三的优异表现;但随着常规赛时间的推进,其比赛打法被众公会熟知,于是该队破旧推新,采用了祭司团继续他们的征程,并取得了不错的成绩,始终保持在天梯排名的第一集团中。在本场比赛中他们将采用何种build,也将是对战局有决定性影响。

    在看下红队经典动漫,该队在常规天梯赛中以标团build走天下,取得了21胜15负的不俗表现;但根据我们手中的资料显示,该队在天梯赛后半程中,饱受人员不整,网络不稳定等因素所困,因此出现了高开低走的局面,一直在天梯排名的第二集团中徘徊。在本场比赛中以该队以标团的哪种变异方式来面对天空帝国无法确定的build,也是看点之一。

    好了,我们拿到了两队之前的交手资料:在本季比赛中,双方还未有过交战;但在上一赛季(内测排名赛),双方在燃烧之岛有过一次对战,结果为天空帝国的死灵秒杀团险胜经典动漫的风元秒杀团。看到这里,不仅又为即将开始的比赛增添了一分悬念:经典动漫是否会采用他们所曾使用过的元素秒杀团?

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    比赛前方传来了双方出场的阵容及地图资料:比赛地图:沙虫之岛

    经典动漫: 1号战/刺 2号战/刺 3号幻/元 4号幻/僧 5号元/僧 6号僧/刺 7号 僧/刺 8号僧/幻

    红方采用的是标团模式,但不出我们所料,在8号位置上,没有使用以往的元素作为旗手,而是改用了无跑旗能力的僧/幻来作为辅助,不知这样的变化,在比赛中将起到怎样的作用呢?

    天空帝国: 1号祭/幻 2号祭/元 3号祭/幻 4号祭/僧 5号僧/刺 6号刺/战 7号元/幻 8号僧/刺 

    蓝方放弃死灵秒杀团,采用了与SPEED圣战类似的祭司偷家团,配合其主场地图沙虫之岛将有着非常明显的优势。

    比赛即将开始,下面请大家欣赏我们为大家带来的比赛过程的解说:

    随着裁判的一声令下,双方进入了比赛地图,但我们惊奇的发现,红方的主力部队并未准备从正门出发,而是6名队员直扑侧门;7,8号两僧侣则是走向了正门,看来他们将战术已制定为先占领南部生命祭坛,然后再做打算。     

    比赛开始了,蓝方的偷家队由侧门出发,但他们没有料到红方的大部队也从此路杀出,只好一路狂逃,返回旗座正面战场。而红方主力队则在占领南部祭坛后,紧追偷家队,双方居然在祭坛附近绕起了圈子。令我们困惑的是蓝方的主力祭司队在占领旗座后怎么跑回家去了?

    随着比赛时间进入2分钟,红方主力队追上了偷家队,但他们却没有击杀任何一位参赛选手,而是直接将矛头对准了蓝方的公会盗贼,将其放倒后,红方不再理会偷家队 ,直接扑向了蓝队基地侧门。看来他们是要将击杀NPC进行到底啊!!!   

    在杀掉一个射手后,蓝方祭司队回防,红主力队避其锋芒,迅速撤退,再次追赶偷家队,而偷家队在没有公会盗贼的情况下,居然兵分两路,7号元/幻居然在自己一个人在侧门杀红方的NPC,看来他是难逃毒手了。 

    果然红主力队后撤时发现蓝7号落单,直接将其击杀。同时迅速移动到蓝方基地正门;而蓝方此时居然祭司队在基地侧门徘徊,7号一人跑去占领祭坛,有点让人想不通哦!!

    比赛进入了拉锯战,红方除了排两名僧侣守家外,其他人除了追着偷家队绕着地图跑以外,什么都不做,并成功杀死蓝6号一次。根本不接触祭司队的正面力量。时至7分46秒,蓝方在获得士气增长后,冲击红队正门,红方也果断冲进蓝方基地,采用围魏救赵的战术,迫使对方回防。

    此时,明显红方的战术起到了主导作用,蓝队在发现公会盗贼不在的情况下,只能无奈后退,导致己方两骑士被杀。但蓝方也并非一无所获,成功将红1号留住并击杀。     

    时间来到了11分钟,蓝方成功的实施尾追堵截战术,在祭坛将红方6人团团包围。但无奈想留下对手却需要放“缚灵”,而红方也深知此刻自己的处境,决不拖泥带水,直接从正面冲出包围圈。蓝方只能对天长叹,真是成也“缚灵”,败也“缚灵”啊!     

    比赛再次进入拉锯,红方在两名僧侣的防护下,只损失了5名NPC,而蓝方却损失了7个,包括两个重要的骑士。到了16分11秒,蓝偷家队进入红方基地,红方主力队退守过程中再次分队,并成功留住蓝8号,时已至此,蓝偷家队的威力毫未发挥出来,3名队员却都有过被击杀的记录。 

    时间来到了18分,蓝方全员由正面进入红方基地,同时红方主力再次突袭对方基地,双方开始了对拆。蓝方明智的选择了退防,再次成功击杀红方3名队员,而同时也迎来了他们最不想看到的VOD(决一死战)时间。 

    进入VOD后,蓝7号一人在侧门过于突前,被红方刚刚逃命回来的三人杀死,导致在阵地战上蓝方处于人数的劣势。 

    凭借NPC数量与人数的占优,红方迅速将蓝方逼退,并成功获得士气增长;而蓝方也不放弃,偷家队在次进入红基地,妄图翻盘,但红方6号,8号的防守成功,也迫使其无奈后退。

    时至25分钟,蓝方阵容压力过大,8号僧侣再次死亡。而同时公会领主已加入战斗,蓝方形势相当不妙。

    当比赛时间进入26分钟时,蓝方公会领主已冲入旗座附近,但蓝方队员却被死死压制在基地门口,无奈只能接受失败的命运。


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    看完了比赛,再来让我们回味以下整个比赛的亮点:

1.蓝队利用地图优势配合自身build,本无可挑剔;但红方却根据其团队build采用针对战术,将主战场进行转移,进行ganking与反ganking,坚持运动战,最终将时间拖入VOD,利用战略获得胜利。

2.红队分2-6分队灵活,并在6人队中可以几次实现再次分队,且分队后行动一致,进退有度;反观蓝队,偷家队几次出现跑散,落单等情况,导致无法实现战术目的。

3.红方防守队表现出色,两僧侣无论是在面对对方偷家队或是祭司队时,均一次未死,并成功保护了基地内几个射手与骑士。可谓是表现精彩至极。

4.蓝祭司队明显经验不足,在运动战的调动中,过于被动,甚至几次出现行动不统一,指挥不到位的情况出现。且将祭司队退回进行防守。不但给予了红队争夺旗座的机会,同时也无法发挥祭司进攻的优势。

    在看完本场金猪贺岁冠军赛的比赛后,相信各位对运动战,反ganking战将有了一个新的认识。在此,小弟再敬告各位:GW的GVG不只有build优势可以利用,地图及战略的优势在比赛时更显得尤为重要。


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