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激战: 破AI新版55耕田僧

作者: 全垒打 2006年12月26日 09:02:46 我要投稿专区首页发表评论/查看评论



  Build名称:破AI新版55耕田僧
  Build作者:全垒打
  特征码:ADRQPT55JBIRN8EJEVNA+CA
  Build类型:PVE
  头部防具技能加乘(+1):治疗祷言
  HP惩罚:-300
  Build特征:强力增益,直接伤害(无视防御)
  主职:僧侣
  神恩:3(高级符纹+3)
  治疗祷言:12(高级符纹+3)
  防护祷言:11(高级符纹+3)
  惩戒祷言:13(高级符纹+3)
  副职:死灵
  诅咒:0
  死亡魔法:10
  血魔法:0
  技能属性:
治愈之风(Healing Breeze) [增益魔法]
使友方目标的「生命再生」增加 (3~8) 点,效果持续 10 秒。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
10
1
2
技能导师:伯特兰队长 (阿斯卡隆城)、达克 (残火营地)
守护之灵(Protective Spirit) [增益魔法]
使友方目标承受的单一攻击或法术伤害最多不会超过他最大生命值的 10%,效果持续 (5~19) 秒。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
10
1/4
5
技能导师:藤叟 (安奴绿洲)、达克 (残火营地)
巴萨泽的精神(Balthazar?s Spirit) [增益魔法]
当你维持此「增益」时,若目标队友受到伤害,则该队友获得怒气值和能量。(你的惩戒祷言属性越高,目标队友得到的怒气值越多)
维持
怒气值
持续时间
技能冷却时间
 
-1
2
 
技能导师:警卫队长萨吉欧 (狮子拱门)、达克 (残火营地)
愈合(Mending) [增益魔法]
当你带有此「增益」时,友方目标的「生命再生」增加 (1~3) 点。
维持
怒气值
持续时间
技能冷却时间
 
-1
2
 
技能导师:奥斯利军官 (牦牛村)、达克 (残火营地)
巴萨泽之光(Balthazar?s Aura) [增益魔法]
使邻近友方目标的敌人受到每秒 (10~22) 点神圣伤害,效果持续 8 秒。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
25
2
25
技能导师:巴托克 (卓克纳熔炉)、达克 (残火营地)
愤怒之符(Symbol of Wrath) [咒文]
使邻近此法术施放地点的敌人受到每秒 (8~27) 点的神圣伤害,效果持续 5 秒。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
5
2
30
技能导师:伯特兰队长 (阿斯卡隆城)、达克 (残火营地)
腐尸毒(Rotting Flesh) [负面魔法]
使目标遭受「疾病」症状 (10~22) 秒,并持续失去生命值。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
15
3
3
技能导师:警卫队长萨吉欧 (狮子拱门)、达克 (残火营地)
尸爆(Putrid Explosion) [咒文]
选择最接近你的尸体,将其引爆,爆炸产生的冲击波会对附近的敌人造成 (24~101) 点伤害。
维持
能量消耗
持续时间
技能冷却时间
 
10
1
5
技能导师:奥斯利军官 (牦牛村)、达克 (残火营地)

  Build描述:
  由于GW的AI调整,原来的55僧/战或战/僧的build已经不能用了,因为怪物会在持续减血并受到范围伤害后脱离战斗状态,比如流域的牛就会自己跑开回血,这就提出了如何让怪保持这个战斗状态而无法回血,于是dot伤害就成了解决这个问题的钥匙,而且dot的时间要越长越好,而且要是范围,所以死灵的腐尸毒成了必备的技能,于是,现在的55build便成了僧/死或死/僧。
  其它的build机理没有变化,先3,4起手,引怪,再2,1上防护。
  再上7,之后跟6,5,重复1,2,7,5,6。
  因为牛还是会跑开,所以你要带病牛跑跑让他们传染,再跑到死牛上看准机会尸爆。
  6和8可以换精英技能“审判之盾”,到底换什么看自己喜欢了。
  死/僧的话可能因为符文的关系在第一波会挡不住太多牛的攻击,可以考虑带个“防御之手”,
  只要挨过第一波牛受到持续伤害自己跑开就可以了。
  特征码里还没有满200点属性,用的人别忘了自己再加满。
  装备概述:
  +17能量的纹身套装
  +20%延长增益时间的主手,武器类型不限
  -50hp的副手标配:严酷兜甲(任务奖励)

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