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激战: PVP教学4-英雄之路大探索

作者: 雪浪呆羽 2006年12月16日 13:42:01 我要投稿专区首页发表评论/查看评论



PVP教学指导

英雄之路的闯关流程!

 在英雄之路当中,除了第一关要先通过NPC兵团之外,总共有10关分别为:地底世界、墓堆、毁灭之塔、裂痕大地、邪恶殿堂、暗黑会场、天井、神圣殿堂、地底回廊、英雄殿堂,而这一次的文章则是要个别介绍这些关卡,以及一般常见的打法。

新手挑战者可别看到英雄之路有10个关卡就吓到了,虽然这10关的先后是依照上述顺序排列,但并非第一关过完到第二关、第二关过完到第三关…以此类推,非得通过10个关卡才能进入英雄殿堂。事实上,英雄之路的闯关流程大多以跳关方式进行,当你通过NPC兵团之后,系统会去判断接下来哪一关有队伍可进行对战,可能轮到你时刚好前面四个关卡都没有队伍可以比赛,那你的队伍就会自动被送到第五关,过了第五关可能又直接跳到第八关,很少有队伍会得从第一关打到最后一关。

跳关的顺序只会往后移动,也就是说当你通过第五关后一定是进入第六关到第十关的其中一关,不会往前跳回第五关之前的关卡,所以幸运的话可能打个两三关就到英雄殿堂了喔!也许有人会质疑,这种跳关的设计不公平,幸运的队伍打三关就到英雄殿堂,运气差的可能得多打好几关,可是大家别忘了,不论过了多少关,最重要的是必须在英雄殿堂持续胜利五场才能获得『神的恩典』,而通常能在英雄殿堂存活下来的队伍都有相当程度的实力,即使有队伍很侥幸只打两关就到了英雄殿堂,想在高手环伺的英雄殿堂中胜出,除了一分的运气之外,还要靠九分的实力。

英雄之路的游戏规则与闯关技巧!

 英雄之路中最重要的就是英雄之魂,如果英雄之魂死亡就会让击杀祂的对手队伍增加10%的士气,并使得对手的复活纹章能够再次使用,因此大部份的队伍都不喜欢己方的英雄之魂加入战局,以免为对手制造提升士气和回复复活纹章的机会。

但是在这次的改版当中,英雄之魂变得非常的强悍!除了攻击力很高之外,中断的速度也是非常的可取,因此越来越多的队伍会不忌讳英雄之魂跟着队伍出征;另一个想法则是由于最近星爆火元素与Dual Smite(Dual Smite介绍请参阅本PVP教学第三回内容)的队伍越来越多,因此对手秒杀英雄之魂的机率也就更大!如果对手在尚未使用任何复活纹章的情况下就杀死了你们的英雄之魂,那么你们就赚到了,因为他们将丧失令复活纹章再次使用的手段。


英雄之路第一站「地底世界」!

 这个地图为英雄之路通过NPC兵团后的第一站,地图中央有一座桥,左右两边各有一条路能够上去,而桥下有两个拱门可以穿越,上了桥之后还有一块还算空旷的高地,而该如何利用这个地图的地形呢?现在笔者马上告诉你。
由于游侠的陷阱技能只看位置,而不管高低,所以在桥上所施放的陷阱可以攻击到桥下的敌人,而在桥下施放的陷阱也同样的能够打到桥上的敌人!因此,若是有携带陷阱的游侠(如iway的陷阱师),可以选择在桥上施放陷阱来攻击敌人,而敌人却因为身在桥下而无法攻击桥上的游侠。
接下来说说桥下的两座拱门吧。桥下的两个拱门的宽度非常的窄,非常有利于使用aoe(范围性影响)的队伍,例如dual smite、星爆火元素…等,都非常的适合将敌人引诱至桥下进行攻击;反之,当你碰上这种队伍的时候,就千万不要随便的进入窄路与对方交战。
桥上中间与旁边的高地,通常会比较少人去注意到,而且就算注意到也无法立刻前去,是施放精灵的好地方,而除了spirit spammer以外,一些比较不耐打的职业也可以偷偷的躲在上面进行攻击或辅助。

在介绍过这个地图的一些地形之后,接着就来说一下这块地图的攻略方法吧。一般来说,spike team(spike team介绍请参阅第二篇文章)通常都会选择直接上桥(ranger spike除外),因为spike team的防御力通常都会比一般的队伍来的低,因为一般的队伍在平常时都会进行攻击,而这些攻击能够对对方施加压力,而在造成对方僧侣压力的情况下,他们自然会要求队友回去支持,甚至撤退,而当对方退后时,就可以减轻我方僧侣的压力,然而,spike team由于要求造成瞬间的大量伤害来秒杀,所以平常较少会去给对方制造压力(FOC spike的hex[降咒]不算在内),所以他们会选择直接上桥来让对方难以靠近,也可以利用桥上的地形来闪躲一些投射性的攻击与法术。而当你碰上spike team的时候,会有两种选择:

1.比耐性: 因为spike队伍要施放技能必须要在射程范围内才能启动,所以你只要待在基地里面跟他们比耐性,等到他们自己过来的时候再突然冲上去打他们。
2.rush(快攻): 发现对手是spike team之后,立刻扑上去猛攻,藉由我方的攻击来造成对方的压力,进而让对方无心去做spike,例如将对手的spiker打死后,他们有一些人会停下目前的动作来进行复活,或者对对手造成强大的伤害来让对手不断的逃跑,而他们在逃跑的时候是很难去做spike的。


英雄之路关卡「墓堆」!

 这个地图当中,有一个「祭司」NPC,只要他持续活着,拥有他的队伍就可以每2分钟复活一次,而且他还会在周围有队友失血时帮忙使用区域治疗来补血。除了祭司之外,还有一个魔法旗座,旗座会替控制旗座的队伍攻击敌人,不过通常很少队伍会去控制旗座,因为几乎没有人会在旗座的射程范围内交战。

这张地图其实并没有什么特别好用的地形,不过当对上抛射性法术、攻击的对手时,可以利用竖起的遮蔽物来进行掩护,而精灵也可以藏在那些遮蔽物后面来掩人耳目,或者避免精灵被投射性法术、攻击拆掉。

一般来说,这张地图通常会在中间的部分进行战斗,但是也有许多对应方式。当你的队伍进攻能力够强时,建议将战场放在对手的门口,因为你的攻击力若足够,你就不用担心当你在杀对方祭司时会被对方僧侣补回来,因为你们给对方施加的压力够,如果他们补祭司的话,就会没有EN补自己;反之,若补自己的话,祭司就会死。

当然,说到进攻能力,当然是spike的进攻能力最好,不过spike的队伍要尽量避免在中间交战(除了能够无视地形影响的spike外,例如:blood spike、黑耀石火焰spike、hex spike…等),因为那里的地形有着一些遮蔽物,而spike队伍的伤害通常都算得刚好,若有一个伤害因为遮蔽物而无法造成,就无法造成spike的效果,那么spike队伍该在哪里打呢?尽量选择空旷的地方,例如双方的家门口,不过笔者比较建议在对方的家门,因为对方若是要攻击我方祭司要跑一段距离,而我方打对方祭司只要稍微前进一点,如果一开始的据点就设在刚好能spike到祭司的位置的话,先对玩家进行个几轮spike以后再行spike祭司,这样对手会比较反应不过来。

在这种有祭司的关卡当中,如何成功的杀死对方的祭司是非常重要的,通常是在第一次复活之前杀死,而为了预留一些时间去杀死祭司,所以一般队伍都会在1:30左右开始进行对祭司的攻击。为了让你更能够成功的杀死祭司,在这里笔者提供一些战士的做法:
 
1.当祭司的血量少于一半时,他就会使用区域治疗,因此就在祭司血量接近一半时做好中断的准备,当他的动作一出来时就进行中断,在中断完区域治疗后立刻将技能施放出来打死祭司,避免他cd完毕后再次施放区域治疗。
2.因为祭司使用区域治疗的时机是在少于一半的时候,所以就在一开始的时候储存以普通攻击储存怒气,而在祭司血接近一半时开启攻击加速技能,立刻将技能放出来,在他施展完区域治疗之前将他击毙,以iway战士来说,是立刻开启虎之怒,接着施放剖脏与刽子手之斧,但是这个方法有很少部分的机率会无法成功杀死,因为你的攻击输出刚好落在攻击的最小值(例如剑的攻击力为11~22,而你刚好就落在11的位置)。另外,如果你的人物无法制造重伤给祭司,那就请避免使用这个方法,因为失败的机率几乎高达90%。



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