行会战争: 死灵/战士 古兰斯的平衡

作者: topGun 2006年12月15日 15:41:48 我要投稿专区首页

  Build名称:死战之古兰斯的平衡

  建立者:topGun

  Build类型:PVP

  头部防具技能加乘(+1):血魔法

  古兰斯的平衡[精英技能]:如果目标敌人的生命值高于你,那么你将获得彼此生命值差额的一半(不超过你的最大生命值),同时使该目标失去等量的生命值。

  吸血鬼的注视:偷取目标敌人最多(18~52)点生命值。

  血之再生:牺牲自己最大生命值的25%,在10秒内,使你的「生命再生」提高(2~5)点,当技能效果结束时,你将获得(40~160)点生命值。

  吸血鬼之触:触摸目标敌人,偷取最多(29~65)点生命值。

  放血:命中时使目标遭受「流血」症状(5~21)秒,并会随时间失去生命值。

  重创:如果命中带有「流血」症状的敌人,则对其造成(5~17)点额外伤害并导致「重伤」症状,同时降低敌人的最大生命值20%,症状持续(5~17)秒。

  格拉斯之斩:向敌人猛砍,造成(1~32)点额外伤害。

  复活纹章:复活目标队友,目标复活时后将恢复100%的生命值和25%的能量值。此既能只能使用一次,士气提升后方可再次使用。

  主职:死灵

  灵魂抽取:4(初级符纹+1)

  诅咒:0

  死亡魔法:0

  血魔法:14(初级符纹+1)

  副职:战士

  斧系专精:0

  锤系专精:0

  剑系专精:12

  战术掌握:0

  Build描述

  这个build的设计理论就是建立在技能古兰斯的平衡基础上的,它的起手组合技就是以血之再生+古兰斯的平衡,以流血症状维持对对方的伤害,以吸血技能来维持自己的血量。

  为达到古兰斯的平衡高效果,可以+个高级血符纹,或者是在用古兰斯的平衡前换套低血装,比如55装,但那是否在放血之再生就可能把自己放死呢,哈哈,不过一下减去对方200点血也是很爽的事啊。

  这的确是个很特殊的build,如果你有个死灵的角色,是值得尝试一下的,哈哈。

  附注:武器与防具描述

  主手以战士标准选剑系武器,因为没点战术,所以副手盾的护甲值就不能指望了,还是以死灵系魔法技能减半比较合适吧。

  套装用普通的,不要选那个增加神圣伤害的。

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