行会战争: 激战给我的感觉!

作者: 2006年12月13日 16:29:10 我要投稿专区首页

这个游戏确实给了我们一个全新的游戏理念`算是没让我们失望`在这里我就不说这个游戏里面该怎么玩`因为未接触过这个游戏的是看不懂的`我当初看别人的心得也看不懂`在这我就拿他与其他大众型的游戏来比比`说说他里面的独到的东西

首先进入游戏要选择是人物历险模式和竞技模式`一开始我看网上说的这2种并不是太懂`以为和WOW一样`前者是PVE`后者是PVP`但是激战(GW)不是这样的`后者一进去人物就是满级20级`出生点是专门用来PVP的地图`人物的装备可以自己随便设定成最厉害的`然后去和别的玩家或电脑PK获得荣誉点`有了荣誉点可以学习更多的技能(TF测试后才知道)`弄的就像魔兽争霸里面的RPG图选择英雄出来PK差不多``也就是这意思`不多介绍了`大家了解就OK了``或许还有更深的东西我不知道`

    然后我们大家要第一次玩肯定选择人物历险`因为这个是重一级开始的`有战士(传统的)`游侠(弓手`可以带宝宝)`元素(法师`4种(风 火 水 土)法术攻击)`死灵法师(技能有点像WOW里的牧师靠吸人家的血来加自己的血`当然他的技能还有很多很多很多)`幻术师(技能是靠吸收人家的能量(传统游戏里的魔法)来给自己加血`当然他的技能还有很多很多`)`僧(加血的`也有攻击的魔法)`

   然后就是大家所关心的副职业的选择的`他的概念呢就好比我们玩魔兽RPG的3C图`我们玩了一个主英雄`然后出了第2个英雄`我们往往是靠着主英雄的技能来打怪升级`第2个英雄的技能就辅助用下`差不多就这意思`不知道我比方的形象不`因为这只是我第1天的感受`谢谢大家`

   然后呢正个游戏最大的特色就是跟着游戏里面的一条主线任务慢慢玩下去的`故事内容是一群的怪物强占了人类的家园`我们玩家就是要帮助王子夺回他们的家园`大家看了是不是觉得有点像单机版的游戏内容`没错`后面你会觉得更像`

   除了主线任务还有许多别的任务`主要就是要熟悉地图`任务还蛮多的`任务系统做的蛮好的`和WOW差不多`玩家不是为了刷怪而升级`就是为了任务`然后在任务中打怪也能得到不少经验`继承了WOW的优良品质!!!技能系统做的也不错`蛮人性化的`不过里面的主 副 技能加起来还真多`有实用的也有不实用的`不过总体来说没有让我失望`里面的某些增益魔法终于实现了了我一直的心愿`那就是只要加了一次就行了`不用因为到了时间还要加`现在最痛恨的就是国产游戏属性魔法每隔几分钟就要加一次`累都累死人`烦都烦死人`你就让我们一下头加上去会死啊`!所以我们要谢谢激战

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