行会战争:
灵魂收割者----爆发击倒型祭祀构建
作者:
光明十二乐章
2006年12月13日 16:14:47
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二章开放后,新添了祭祀和刺客两个职业,因为个人不喜欢刺客小日本的形象,所以选择了祭祀来做尝试.不试则罢,一试之下.惊为天人啊. 激战所有职业中伤害最高的时谁,元素?死灵?刺客?不,都不是,是祭祀.不信大家可以看看祭祀的引导魔法.恐怖啊,动则上百,群攻魔法也一样上百.而且除了和尚怕是没有那个职业的自我治愈能力有祭祀高了,看看桑雷之度就知道了.扔一个骨灰近300的血.同时祭祀还有花样繁多的灵体. 可能有的朋友觉得祭祀的高伤害条件比较多,要不手持物品,要不附近要有灵体,可是大家可能忽略了,渡灵这个技能.下面参看我自己的构建. 引导魔法20神谕11恢复11 流言/苦痛/灵魂燃烧/魂之裂痕/眺望/渡灵/桑雷之度/复活文章 这样的技能搭配不惧怕任何近战,甚至可以突袭到敌人近前.开局放灵,然后渡灵,至于渡哪个,可以看你准备攻击的对象,个人喜欢流言.渡流言到敌人身边.拿起桑雷之度,不要扔下,开始灵魂燃烧,100多血,他如果躲避,那么再渡苦痛,如果不躲避,马上魂之裂痕(该技能释放3秒后才出现伤害),接着眺望又是90多,这时魂之裂痕再下90多血,如果这期间,你的血下的多了那么扔下桑雷的骨灰.回血200多.再渡痛苦过来.这样的连击,我想没有哪个职业可以挡的住.以上是我的一般的攻击过程.具体的情况可以自己调整. 其实有很多技能是可以选择的,比如用偏斜代替流言,(流言是击到,偏斜是闪避,闪避效果更好,但时间较短),也可以只带一个灵<苦痛/引导之击/灵魂燃烧/魂之裂痕/眺望/渡灵/桑雷之度/复活文章>这样的攻击性更强,因为你手持桑雷的骨灰,所以引导之击可以再给近100的伤害. 写这篇文章并不是说我有多内行,只是想提出一种方案来论证.高手可以批评,但不许骂人.最后鄙视朱骏,因为他不开网通,更鄙视网通,因为他通到哪个游戏,就把垃圾服务蔓延到哪个游戏.以至于大多数游戏内测,无视他的存在.
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