行会战争: 我终于体验到曲高和寡的意义了(激战不红?)

作者: 骑乌龟狂飙 2006年12月11日 16:05:39 我要投稿专区首页

文章有点长 请各位热衷GW 的玩家们慢慢欣赏^^
迷:"有点"? 作者:管你的= ="要看就一次看完 不然就别看XD
(在此希望各位可以一字不露的把文章看完。小弟谢上万分!

常常看到很多人说:“激战这幺好玩画面又超棒,泡菜也比不上,平衡性高~又耐玩~暴雪出的经典游戏,怎在"台湾"都不红?”

话说昨日小弟我在读学校要考试的成语 的时候 看到了一个成语。 平时不是很注意它但是我看到心中掀起一阵共鸣! ●曲高和寡● 因为曲调高妙优雅,以致懂得欣赏,品味他的人 少之又少 。再来看看激战 ....阿!太符合了

这时候有人问了!不对阿!为什幺美国GW红成这样,台湾却是?..恩...这是因为台湾的游戏产业明显比美国olg产业和引进 差了有很大的一段时间。也就是当我们国人还在玩掌上黑白game boy的时候 远在大西洋的那一端的小孩们甚至是大人们都已经开始玩一些olg了 !也就是等到台湾网络游戏开始被大众所接受时,美国玩家素质已经很高了!

各种垃圾游戏在那边出保证死,但反观台湾,因为游戏引进的时间上差异,国人素质偏低,造成许多刚接触网络游戏的玩家或是接触不久的玩家们,开始触碰一些还蛮红的,不管素质好还是坏的游戏 这也不能怪他们,然而好死不死,台湾游戏产业非常奇怪:

韩国的游戏引入数量之庞大,跟美国游戏是不成比例的。而这些刚接触olg的玩家通常玩游戏的指针就是:哪个游戏红,我就玩哪个游戏,哪个游戏新出打广告很凶看起来很有人气一定很赞! 人多玩=好游戏 没人=烂,所以常常有许多莫名奇妙的游戏像是 墨X啦 热X啦 飞啦 等等的 突然红了一下子但最后都没啥人玩。

也因为激战在台湾刚出道的时候好死不死碰上WOW,由于官方消极式的宣传方式。当然死的很快, 虽然最近官方强打广告我们也有感受到官方多少的积极面,但是我觉得有点晚了 如果真的要打广告,请在后面加上由天王级暴风雪公司制作
暗黑班底的超经典游戏.这样不就结了?

打这种莫名奇妙一个黑人,在窗外瞪你简直是浪费广告费嘛...好歹放个游戏影片!震慑 玩家一下!

因为广告行销方式起出就不好 所以造成了现在只有一小部份,也就是有一定水准欣赏游戏或游戏资历较深,看破了线上游戏的成闷。那些人不是经由广告才跑过来玩的,所以我才会想到曲高和寡这个成语。不是高水平的玩家通常是不太会来玩这个游戏的,特别他是处于被动式寻找游戏的时候(也就是看广告,人气 玩游戏的人)

我就是因为激战的“画面优 职业平衡性佳 不用练功 剧情好 pvp赞外挂无用 技术至上” 的情况下才来玩这款游戏的

GW真是个很赞的游戏,可以说玩了就不想玩其它线上游戏了。而且这个游戏是我接触上百个网络游戏中唯一看到庞大的玩家力挺的游戏(到处宣传 到处夸奖这个游戏有多棒 相信这种情景在一般 泡菜版是看不到的)

游戏刚改版后,公会频道也一堆人称赞这个游戏,简直是杰作等等的....希望刚进入这个游戏的新手,可以好好品味这个完美大作,这才叫"完美"
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以台湾这种游戏市场来看,不经过几年的磨练。在被泡菜游戏污染心智的情况下,GW这种消极广告的方式,我想应该是不会吸引人的。在此建议官方打广告的时候不妨说说这是由暴雪班底制作。顺便播放个影片来看,相信以这种高水平画面,还有震撼应该可以打死不少游戏。

在此也希望各位看到这篇文,可以热烈的回响和有建设性的想法

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