行会战争: 战士的迷思~我该如何定位他

作者: 蠢貓一隻 2006年12月11日 15:54:21 我要投稿专区首页

  我个人认为在pvp或pve
  战士的责任在于

  1.基本80的职业最高防御
  2.重伤+某程度的伤害输出+牵制

  在pve战士通常要负责做引怪卡怪的工作
  有许多瞬间称高血量防御的技能and格挡态势
  能让你在众多怪物集火时存活
  所以应是偏重于防御的特性

  在pvp战士要负责的是"重伤"这个病症
  分别剑术的流血+重伤斧术的怒气5重伤槌术的击倒附加重伤
  还有些许瞬间火力(刽子手终结刺击)支持以达成帮助/独立杀人的目的

  战士的瞬间火力/病症并不算突出但是藉由高防的特性
  能使他长久伫立在战场上即使是在很吸引敌人目光的位置
  稳定的输出加上如果有攻速的加成也是很难缠头痛的对手

  至于牵制则有击倒中断残废/晕眩拆加持降速...等等的形式这是最难的地方
  老实说我觉得ㄧ个没有以上任一性质的战士
  是无法独立杀死任何具有补血功能的职业(monk/rt/神唤)

  杀的死那是对方的错跟你一点关系都没有
  是你队友火力强monk补到没mp补自己
  是你队上me够强monk键盘上只有wasd四个键能按
  是你队上ranger够强monk绑手绑脚却又无可奈何

  杀人并非战士的天赋比独立杀人更需培养的是知道全队的方向
  战士真正的难处是在于知道要杀谁队友要杀谁
  然后踏着全队的集火ㄧ瞬间重伤取下项上人头
  

 

 相关论坛】   【打印本页】  【发表评论/查看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 战嚎战士{同盟战}(11)
  • 格档战士{同盟战}(11)
  • 元素使64个普通技能取得方式(11)
  • 美服12月8日更新情报(11)
  • 图说激战之二:故事背景(11)
  • 激战里面的副职随便换的乐趣(11)
  • 激战二章新接触(11)
  • GW痕迹!(11)
  • 《激战泰瑞亚》——敏源的激战游记(八)(11)
  • 弓的种类,区别,用途以及买卖和升级知识(12)
  • 激战炽火8月5日封测日报(06)
  • 激战炽火8月6日封测日报(06)
  • 中断修行(26)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::