行会战争: 主副职业BUILD分析——游侠/幻术

作者: 未知 2006年12月01日 11:03:08 我要投稿专区首页

    游侠/幻术,可谓是最强的反施法组合之一。在魔法支配下,幻术师有着强大的反施法能力,可以打断敌方的技能,如“魔法反嗤”、“增益粉碎”。 游侠也有着优秀的打断技能,如:“震荡射击”、“惩罚之箭”、“野性之箭”。幻术师和游侠的打断及反施法合二为一,在战斗中就能有效地打断对方施法,欺骗敌人。

    游侠/幻术可以充分利用自身的优势,来扰乱敌人的进攻。幻术方面能利用一些技能来干扰敌人的施法,如“奥术负荷”,“增益抽取”,“能量分流”,“法力盛宴”。这些法术的施展正好能大大地帮助游侠的技能施放。因为游侠经常遇到低能量的情况,正好幻术师技能能通过一些魔法来增加自身的能量或生命值,通过双方互补以赢得胜利。建议在使用弓箭技能前先使用抽取对方的能量。

    属性分配上,在专重游侠技能属性上,别忘了幻术师的法术激励属性值要重点分配,因为法术激励直接影响到能量再生。弓箭专精和专精的属性值都不得小于10,法术激励8左右。而在魔法支配,野兽大师及野性生存上可以为6:4:4,或8:4:4。

    对于游侠/幻术而言,宠物的重要性要低于游侠与其他职业的搭配---因为游侠/幻术可以在敌人对其造成伤害之前,就打断敌人的法术。所以即使你的技能栏上没有诱捕动物的技能也没太大关系,此技能栏的空位可以腾出来放上幻术师的技能。带上“巨魔药膏”,毕竟这是你主职业的治疗技能。其他的话,装备上一些攻击强度高的技能,及一些战斗开始前的准备类技能

    以下是文中出现的一些技能解释,至于如何分配各属性点数及技能搭配,你可以自行研究后作出最优的搭配:

魔法反噬(Backfire) [负面魔法]
每当目标敌人施放「魔法」,该目标将受到 (35~147) 点伤害,效果持续 10 秒。 

增益粉碎(Shatter Enchantment)
 [咒文]
驱散目标敌人身上的一个「增益」,驱散成功后,同时对该目标造成 (14~83) 点伤害。

震荡射击(Concussion Shot) 
[弓术]
如果命中正在施法的敌人,将会打断其施法,并使其遭受「晕眩」症状 (5~17) 秒。此攻击只造成 (1~13) 点伤害。

惩罚之箭(Punishing Shot) 
[弓术] [精英]
对目标造成 (10~18) 点额外伤害,并且中断其动作。

野性之箭(Savage Shot)
 [弓术]
打断当前目标敌人的动作,如果目标敌人在施法中被打断,那么将会对其造成 (13~25) 点伤害。

奥术负荷(Arcane Conundrum) 
[负面魔法]
使目标敌人的施法时间延长为两倍,效果持续 (5~13) 秒。

增益抽取(Drain Enchantment) 
[咒文]
驱散目标敌人身上的一个「增益」,驱散成功后,你将获得  (10~23) 点能量。

能量分流(Energy Tap)
 [咒文]
使目标敌人失去 (4~7) 点能量,目标敌人每失去 1 点能量,你将获得 2 点能量。

法力盛宴(Ether Feast)
 [咒文]
使目标敌人失去 3 点能量。该目标每失去 1 点能量,你将获得 (17~49) 点生命值。

巨魔药膏(Troll Unguent) 
[技能]
使你的「生命再生」增加 (3~9) 点,效果持续 10 秒。

(注:技能描述以游戏中出现的描述为准)

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