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行会战争:
死灵的技能
作者:
我家的猫会水
2006年10月22日 13:12:08
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先提供一些个人的死灵技能配置经验,望高手指点! 技能方面要看你组队的走向 若是全组佣兵 那我建议可以走招骨为主\诅咒与血魔法为辅的死灵 (以下皆为不含精英技的基本技能配置)
技能配置如下: 苦难(或恐惧阴影)、懦弱、吸取生命、死亡新星、 操纵骸骨爪牙、血之池、回避结界、死亡滋味(或地之护甲\补捉纹章) 死亡滋味\地之护甲\补捉纹章的取舍主要在于该区有没有精英技可以抓 再者就是佣兵补血、该区怪的型态以及自我操纵的技术如何
若是组玩家 则建议以招骨为主\诅咒为辅 技能配置与上面大同小异 苦难(或恐惧阴影)、懦弱、吸取生命、操纵骸骨爪牙、血之池、 死亡新星(或回避结界\补捉纹章)、复活(或地之护甲\死亡连结) 死亡新星\或回避结界\补捉纹章的取舍依然以精英技为主 此外若队上战力充足 则我会放弃死亡新星改取回避结界 毕竟招骨后又要放死亡新星上去还是有些浪费时间
值得注意的就是若成员中也有死灵 那最好先和对方沟通一下 两个招骨死灵身在同个战场上可能会导致互抢尸体的情况出现 这样会使得两边的技能重复且无谓
今天我组野团就碰上这种情况 我是以骸骨爪牙当肉盾分担前线负担为主的招骨死灵 所以会配上回避结界、死亡连结及地之护甲来自保 可是对方是走血骨吸血路线 依我个人判断以及偷偷观察(就是偷点对方 ID 看他技能怎么放啦 XDD) 他的自保技比较不充足 队上又没有地系元素 因此基本上我会让他先招骨 而整场中我招骨的次数也大为减少(死亡连结根本没放过 ~_~)
以这样的情况来看 就战力而言 因为取我们两者其中一个就可以了 说老实话我和他都算是队上的负担 八个技能列中 我最常用到的反而是诅咒系、血魔法与地系法术 死亡魔法方面的技能几乎算是没用到 庆幸的是在任务开始的前几秒我豁出去的把死亡魔法从 16 降为 13 拿多的点去补了这三系的法术 而对方有带粉碎加持 不然整体战力会更为低下
由以上不难看出 玩死灵并没有死板的技能配法 不像之前我玩元素时可以很单纯的只考虑攻击面与防御面是否充足 最多再把技能是否会造成怪乱跑的情况纳入考虑就好
死灵着重的是在组队前依队上成员而对技能做调整或更动 毕竟除了短时间大量的攻击输出外 不管是辅助\扰敌(还包括了敌方加持的消去与负面状态)\回复\自保 死灵都有办法做的到 只是是在有条件的情况下 时间是否充裕、尸体是否充裕、EN是否充裕
简单又复杂的说 死灵是一个需要时间经验去累积的职业
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