行会战争:
元素新玩法--吸血元素使
作者:
逐夢飛翔
2006年05月24日 10:54:56
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能量储存:加高符+高活符点到16级,mp最大量88,总血量470 血魔法:点到12级 配合武器(杖头、杖把手+10的防,另一组加能量32mp的单手杖+副手,mp最大值可达120) 防具,尽量选择防高及加血量的,(加持时+10防、物理攻击+10等)
技能组合及说明 一、攻击技兼补血技 1、暗影冲击(施法2秒,8秒回复,吸41滴血+回复灵气41) 2、吸血鬼凝视(施法1秒,5秒回复,吸52滴血+41回复灵气) 3、嫉恨凝视(施法1秒,2秒回复,血少时可+52+41回复灵气)
第一轮总攻击力4秒内,可达约170, 以上全都是花费mp10的魔法,4秒内,可回血为230~270左右
二、自保技 4、吸取生命(一开战,对每个人狂放,等放了3只之后(等自己回血+9),就可以再开始放其它的攻击技) 5、非凡魔力(当mp少于15时,立即放,持续21秒) 6、回复灵气(接着非凡魔力放,防止非凡被拆,每使用10mp,可加41体力) 7、血之再生(血吸到满爆了,就放血之再生~扣扣自已的血25%,除了获得+5的再生外,10秒过后,还可以加个160的血量) 8、复活纹章
总之,本技能组重在自保能力,回血够快,又有用不完的mp,整体攻击力也许稍嫌不足,但被一个战士/暗杀贴着打时,也能吸血吸到对方落跑~战场存活率还不错~ps:被二只围欧时还是要跑路
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